
作者:管理员
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发布时间:2025-03-13 01:36
通过WebGL2.0实现硬件加速渲染,配合Three.js的SceneGraph架构,建议采用GLTF2.0标准模型格式,设置LOD分级加载策略。关键代码示例:
基于WebXR Device API实现多端适配,需特别注意:
采用WebRTC+WebSocket双通道方案:
首次渲染时间 | <1.5s | 采用预加载+缓存策略 |
内存占用峰值 | <300MB | 实施对象池管理机制 |
FPS稳定值 | >45帧 | 动态分辨率调节技术 |
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